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《复苏的魔女》美术设计大爆料,来看看伊敏瑟伦背后的故事!

时间:2025-05-10 19:56:26 出处:探索阅读(143)

  成为魔女,复苏像素奇旅!在《复苏的魔的故魔女》世界观设定中,魔女主角会通过时空穿梭的女美能力,进入不同的术设瑟伦事平行世界冒险,而这些平行世界各有千秋,爆料背后现在就让小编给大家带来第二个平行世界——伊敏瑟伦的伊敏设计思路,看看他背后的复苏故事!

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  这个世界是以什么为中心开启设计的?

  在剧情设定里,这个世界的魔的故守护者掌管万物生长与死亡,因为一场魔力爆发,女美导致繁华的术设瑟伦事都市迅速衰败,过于充沛的爆料背后魔法让居民们开始异变,植物开始疯狂生长,伊敏因此,复苏一个衰败的魔的故魔法之森就诞生了。

  美术策划从剧情里迅速提炼了几个关键元素:“魔法森林”,女美“魔法生物”,“曾经繁华的都市”以及“守护者”

  明确了元素之后,我们就开始绘制场景氛围图,由于守护者在剧情中的分量很重,因此我们设计了【巨木】,来作为该世界的主要标志,同时,也是守护者的休息的地方。

《复苏的魔女》美术设计大爆料,来看看伊敏瑟伦背后的故事!

(伊敏瑟伦初期设计图)

  在以此为基调上,为了更好展现场景相关的素材效果,美术策划绘制了一张横版效果图。然后进行了像素化。

(横版效果图)

(像素化之后的全景)

  这个场景,也是玩家在进入伊敏瑟伦后的第一个动画,阳光透过茂密的枝叶照射在地面上,林中似乎有着雾气,空中飘散着微弱的荧光,少女前进着,这是和阴暗的时之塔完全不同的世界。

  美术策划使用了不少元素来让这个森林看起来“不普通”。

  从造型上来说,伊敏瑟伦的树木的枝干会更粗壮,枝叶会更急密集,藤蔓也更加扭曲,常识里比较小的植物(比如蘑菇)也会变得更加巨大,树木的底部会生长发光的水晶矿物;

  从颜色上来说,用色会更加大胆,会大面积的在植物中使用亮黄色、亮橙色、亮紫色,并提高高光处的亮度,来展现魔法感和不真实感。

  按照设定,伊敏瑟伦曾经也有着繁华的都市和宫殿,所以除了植被以外,美术策划也需要绘制很多城市遗迹,总体就是围绕“残垣断壁”这个氛围来营造了,通过断倒在地的石柱、残缺依稀能看见精细度的拱券、以及建筑上的青苔&藤曼来展现。

  怎么设计魔法森林里的“人”?

  在游戏剧情设定中,因为一场灾难,这个世界的大部分人都被魔法侵蚀,变成了魔法生物。

  有一部分还能拥有自己的意识,但有一部分已经完全失去意识,脱离“人类”身份了。

  所以在设计的时候,大部分的居民,都没有保持人形,主要形态还是昆虫/植物,只有少数,比如祭司“弗莱尔”,还保持着完整的人类形态。

  玩家在这个世界进行冒险的时候,会遇到这些原住民们,并触发不同的剧情和任务,他们是敌也是友,大家可以带着期待进入游戏体验!

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  关于《复苏的魔女》

  在林中醒来的魔女,好像已经丧失了大部分记忆。只记得一些简单的魔法。腰间有一个盛着不明液体的瓶子,似乎有一些事情等待着她去完成。脑内似乎一直有个声音在呼唤着,是顺从,还是反抗?

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