一见如故的视觉体验 《绝地求生:刺激战场》画面截图实锤曝光
作者:知识 来源:综合 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-05-10 18:46:07 评论数:
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还原端游的极致体验,是面截光子研发团队的核心目标。为此,图实《绝地求生:刺激战场》研发团队在采用与端游相同的见故觉体激战虚幻引擎4进行手游开发的同时,与EPIC和PUBG密切合作,视地求深度定制虚幻引擎4,验绝合入15项引擎优化特性,生刺从而为游戏画质、场画锤曝性能提供坚实的面截基础。
静态画面方面,图实从游戏跳伞开局的见故觉体激战第一环节到玩家落地看到的建筑,建筑里摆放的物品、武器进行还原,追求带给1000万绝地求生端游玩家“一见如故”的视觉效果;在动态视觉呈现方面,光子工作室投入一百多位顶尖人才,运用大场景动态分块管理系统来制作8000M*8000M 超大地图,保证游戏中的视觉表现力趋近端游原版。
在人物的视觉美感方面,光子专门采用专业的动作捕捉技术,真人模拟端游数百种动作,让疾跑、攀爬、跳跃等动作都得以在手机重现。同时,对于游戏角色也做了手机端的优化调整,使手机端的人物表现更加真实。
移动“刺激”感, 从端游到手游精细优化
在还原端游品质的同时,研发团队也针对移动群体的操作习惯做出了多重技术优化,确保手游玩家能获得趋近端游的沉浸式游戏体验。
端游手游化的第一个难点是UI的交互,这直接关系到手游玩家的操作体验。针对这点,研发团队在游戏中应用了浮层化设计与互斥分区原则,解决移动枪战双拇指的操作困难的体验。UI接近最快的触达效果,让原本复杂的操作更简单,无论是拾取更换装备、瞄准开火甚至控制载具都不会破坏游戏的沉浸感。
第二个难点是优化手机端的战斗体验。通过对美术设定和物理参数的不断调整,游戏已经模拟重力加速度和空气阻力,玩家甚至能够在水下潜浮。而在音效方面,游戏在保证提供立体环绕音,让玩家可以如端游中“听音辨位”快速定位敌人的同时,也通过优化手段,最大程度降低其对设备性能的负担。
通过打磨追求端游的视觉体验,精细的移动优化。《绝地求生:刺激战场》将带来战术特训玩法的全民普及,助力更多玩家享受到《绝地求生》纯粹的竞技乐趣。
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