2021年度SLG新作,快速由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的上手融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
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繁荣度:
繁荣度是衡量玩家在游戏中所有养成水平的体现,繁荣度的当城提升能够带来相应的游戏奖励。
1. 提高建筑等级可显著提升您的主文繁荣度;
2. 统帅、英雄等的明征养成也可以提升繁荣度噢

领主评分:
领主评分由统帅评分和英雄评分构成,是服概体现玩家战力的重要指标。
1. 提高您的念术英雄等级、进阶英雄和提升技能均可提升您的语篇英雄评分;
2. 尽可能提升统帅也可获得更高的评分。

军令:
用途:用于讨伐资源点需要的快速道具,成功讨伐后可获得食物、上手木材、当城石料和铁矿等大量资源。主文获取途径:每日5:00自动恢复3点军令,明征最高可恢复10点军令。服概

蛮族围剿令
用途:用于剿灭蛮族需要的念术道具,成功剿灭后可获得大量金币。
获取途径:每日5:00自动发放3个围剿令到背包中(蛮族等级随开服天数提升;若背包中围剿令数量大于等于10个,则今日不发放蛮族围剿令)。

兵种克制:
不同兵种间存在克制关系:盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵。
被克制方部队输出会降低15%,克制方部队的输出将会提高15%。
战报:
战败是关于领主战斗的详细报告,在战报详情中可以查看战斗的具体情况,包括战斗流程、伤害统计以及属性加成等战斗信息。需要说明的是,主将先重伤的一方,将会被视为战败。

产业
占领产业可以提高主城的相应资源产量。

流浪者营地:
路边的流浪者营地,可以派遣侦察兵和旅人交换一些情报。
山洞:
山洞可以派遣侦察兵进行探索,会有意想不到的宝物和资源。
以上就是《文明与征服》概念术语介绍,感兴趣的小伙伴可以持续关注《文明与征服》的其他内容。文明不息,征服不止!
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